Piece of code: Math balls look at

Hoje começa uma nova seção no site chamada Piece of Code.

Você já jogou Math balls? Seu objetivo no jogo é destruir bolas com números de acordo com o fundo do jogo. Se aparece a palavra even, você destrói as bolas pares. Se odd, as impares. Clique aqui para jogar.

Não sei se você reparou mas, enquanto você move o mouse sobre a tela do jogo, as bolas olham para o ponteiro do mouse. Quando uma bola morre, elas olham para a bola que morreu. Hoje vamos criar esse efeito.

Abaixo vc pode conferir uma demo com o efeito funcionando:

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Jogue Cellow, meu primeiro HTML5 game

Eu voltei…

cellow

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From Scratch: Jogo da Memoria – Adendo I

A algumas semanas atrás, um usuário de um fórum que participo me sugeriu fazer um jogo da memoria em que os números das cartas fossem iguais mas os naipes diferentes. Nesta quarta um aluno me fez o mesmo pedido então resolvi transformar esse jogo em um tutorial.

Na verdade, o que vamos fazer aqui é adaptar o jogo da memoria que criamos no From Scratch: Jogo da Memoria a esse novo gameplay.
Clique aqui se você não sabe do que eu estou falando.

Abaixo você pode conferir o resultado final desse tutorial e baixar os arquivos necessários para começarmos.

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Challenge Accepted: 360º Supershot – Variação

Você se lembra do 360º supershot? Não? Clique aqui antes de continuar.

Mês passado um aluno me sugeriu fazer com que quando o 360º supershot fosse ativado, a nave girasse 360° enquanto atira.

Você pode conferir o resultado abaixo, em AS3.
Continue lendo para outras linguagens.

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Estruturas condicionais em Actionscript 3

Estruturas condicionais servem para testar se determinada condição é verdadeira ou falsa.
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Challenge Accepted: Jquery L.I. Slider

Ha alguns meses atrás um professor da escola em que trabalho pediu que eu criasse um slider para ele usar em sala. Infelizmente como não estava com muito tempo, comecei a fazer mas não consegui terminar. Essa semana outro professor me fez o mesmo pedido então resolvi terminar o projeto começado.

O resultado você pode conferir no link abaixo:
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HTML5 Space shooter

Normalmente quando eu aprendo uma nova linguagem com o intuito de desenvolver games com ela, os primeiros jogos que crio são um space shooter e um jogo da memoria. Acredito que ambos dão uma boa noção de como a linguagem trabalha para gamedev, desde as bases da linguagem até rotinas de desenho, gameloop, inputs, colisão, musicas, sons, etc, além de serem bem simples de implementar.

Abaixo você pode conferir um space shooter que eu desenvolvi em HTML5.
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From Scratch: Jogo da Memoria – Parte 4/4

Finalmente chegamos a ultima parte do nosso jogo da memoria. Hoje nós iremos mostrar ao jogador a quantidade de erros e acertos dele e mostrar a tela de fim de jogo.

Clique aqui para ver onde estávamos.

Abaixo você pode conferir o resultado final dessa parte do tutorial e baixar os arquivos necessários para começarmos.

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Challenge Accepted: 360º Supershot

Dias atrás durante uma aula de Flash Game um aluno me desafiou a criar uma especie de super tiro que saísse em todas as direções.

Apesar de ter dito que conseguiria em 10 minutos, acabei gastando meia hora para completar o desafio (Acredito que em função do desespero em terminar rápido pois estávamos em aula).

Você pode conferir o resultado abaixo, em AS3.
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From Scratch: Jogo da Memoria – Parte 3/4

Chegamos a terceira parte do jogo da memoria, hoje nós iremos mostrar a carta clicada, remover caso o jogador acerte e ocultar caso ele erre.

Clique aqui para ver onde estávamos.

Abaixo você pode conferir o resultado final dessa parte do tutorial e baixar os arquivos necessários para começarmos.

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